Multimedia
En ésta sección voy colgando todos los links y documentación referente al seminario “Multimedia digital, conceptos y posibilidades” impartido en la escuela de teatro y danza de Getxo.
INTRODUCCIÓN AL MULTIMEDIA DIGITAL
Conceptos y ejemplos
Definición de multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
TIPOS DE MEDIOS
1.1 Medios contínuos
Requieren un cierto ritmo de presentación, y dependen del tiempo. El tiempo es parte de la semántica de los medios continuos, o en otras palabras, el tiempo es parte del significado y por lo tanto expresivo.
•Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
•Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que da sensación de movimiento.
•Sonido: Puede ser habla, música u otros sonidos.
1.2 Medios discretos
No tienen esa dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la sincronización entre un texto y una imagen estática) la diferencia puede no ser tan clara.
¿En qué caso se sincroniza texto y vídeo?
•Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
•Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales…
•Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital).
Normalmente se considera que una aplicación es multimedia cuando se combina al menos un medio discreto con al menos un medio continuo.
El término multisensorial hace referencia a un sistema que estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede ser multimedia sin ser multisensorial.
¿Un ejemplo de sistema multisensorial?
¿Un ejemplo de sistema multimedia que no sea multisensorial?
(Ejemplos a)
Coagula light (programa descargable AQUÍ)
¿Qué tipos de medios utiliza éste programa?
¿Qué ocurre entre un medio y otro?
Higher dimensions
¿Qué ocurre en éste otro ejemplo?
¿Se te ocurren otros ejemplos donde nos encontramos una interacción similar?
Tipos de información multimedia
•MULTIMEDIA= Múltiples Medios.
•MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de cualquier medio que pueda ser tratado digitalmente. ¿Ejemplo de multimedia digital? ¿Y no digital?
•MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso. ¿Ejemplo de multimedia interactivo?
•HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y multimedia. ¿Ejemplo?
Tanto para almacenar como para manipular todos éstos medios en un sistema digital necesitamos de un:
2 INTERFAZ
Un interfaz son todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora.
Se pueden distinguir 2 grupos:
2.1 Interfaz de hardware
Son los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos.
A Periféricos de almacenamiento:
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU
B Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo.
C Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, tanto naturales como artificiales.
(Ejemplos b, periféricos de entrada)
Instrumentos
D Periféricos de salida
Son los que reciben la información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario.
(Ejemplos c, periféricos de salida)
Leds
Midi out
Otras pantallas
Periférico de salida destacado:
PROYECTOR DE VÍDEO
Además de proyectar en una pantalla existen un tipo de proyecto que escapa de éste concepto clásico y lleva las posibilidades del proyector más allá, como el video mapping.
Consiste en proyectar imágenes estáticas o en movimiento sobre superficies reales, con perspectivas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D. La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros.
PARA EL PRÓXIMO DÍA…
2.2 Interfaz de software
Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.
En otras palabras: Si hardware es el cuerpo, software es la mente.
Tipos de software
A. Lenguaje de alto nivel o programación
B. Programación anidada o pseudocódigo.
C. Programación visual.
D. Programas específicos.
A. Lenguaje de alto nivel.
Programar es el proceso por el cual un programador escribe el código fuente de un software. Este código le indicará al programa informático qué tiene que hacer, cómo realizarlo y como representarlo.
B. Programación anidada o pseudocódigo.
El pseudocódigo pretende ser un lenguaje de programación de alto nivel, que permite desarrollar ideas sin necesidad de llegar al nivel de detalle de un lenguaje real.
B.1 Processing
Es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta alternativa al software propietario. Es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.
B.2 Open Frameworks
Es una librería basada en C++ pero ordenada y diseñada para experimentar de forma relativamente sencilla con proyectos multimedia e interactivos.
Es una librería de software libre.
C Programación visual
La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario.
Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, sin perder en posibilidades.
C.1 Max/msp
Max es un entorno de desarrollo gráfico para música y multimedia. El programa ha sido usado durante más de quince años por compositores, artistas y diseñadores de programas interesados en la creación de programas interactivos.
Windows y Mac.
Software propietario.
C.2 Pure data
Es la versión libre de max/msp y comparte la mayoría de sus características funcionales y estéticas.
Es multiplataforma, pero especialmente completo en Linux.
C.3 Quartz Composer
Es un programa que funciona sólo para mac y está centrado sobre todo en el entorno visual.
C.4 Isadora
Es un entorno centrado en lo visual, inicialmente creado para una compañía de teatro y danza.
Se asemeja a Quartz composer gráficamente por el uso de módulos grandes.
Funciona para Mac y Windows.
C.5 VVVV
Es un programa que se centra en el entorno visual.
Funciona sólo para Windows porque se basa en su motor gráfico directx.
Es open source y de uso gratuito sin fines comerciales.
D. Específicos
Los siguientes programas tienen algunas características que permiten hacer algo de interactividad o comunicarse con los anteriores facilmente.
Resolume (vídeo) Mac y pc
Modul8 (vídeo) Sólo Mac
Reaktor (Audio) Pc y mac
Ableton Live + Max msp (Audio) Pc y Mac
3. Sensores
Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.
Características principales de un sensor:
•Rango de medida.
•Precisión (tolerancia): es el error de medida máximo esperado.
•Sensibilidad: relación entre la variación de la magnitud de salida y la variación de la magnitud de entrada.
•Resolución: mínima variación demagnitud de entrada que puede apreciarse a la salida.
•Rapidez de respuesta.
Sensores relacionados con el seminario
Posición lineal o angular: Potenciometros
Aceleración e inclinación: Acelerómetro
Presión: Piezoeléctrico
Presencia (ópticos): Infrarrojos, laser y fotorresistencia
(El siguiente vídeo es un proyecto posible de hacer, pero la parte de la pared completa interactuando no es real, es un croma)
Distancia: Ultrasonidos
Visión artificial: Cámara de vídeo
Muy buen Material Tuni!! eskerrik Asko!!